Technologia
Unreal Engine 5 — platforma, na której budujemy katalog
Wszystkie tytuły w naszym portfolio powstają na Unreal Engine 5. Nie dlatego, że to modne — dlatego, że żaden inny silnik nie oddaje fizyki lotu, dynamiki sensorów i realistycznych środowisk w sposób, który przekonuje zarówno graczy, jak i instytucje.

Gameplay oparty na realiach

Gotowe komponenty dla deweloperów
Oferujemy partnerom deweloperskim dostęp do sprawdzonych komponentów: fizyki lotu, dynamiki środowiska, modeli sensorów, pogody i interakcji w czasie rzeczywistym. To skraca czas produkcji i podnosi poprzeczkę jakości od pierwszego buildu.
Realizm, który ma znaczenie
Gry, które wydajemy, opierają się na scenariuszach inspirowanych prawdziwymi misjami dronowymi. Nie chodzi o easter eggi dla pilotów — chodzi o to, żeby każdy gracz odczuł różnicę między maszyną a samolotem.
Dane, analiza, live-ops
Telemetria z rozgrywki
Każdy tytuł rejestruje sesje, decyzje graczy i zachowanie systemów dronów w grze — dane, które mają wartość poza leaderboardem.
Balans i analityka
Zbierane dane pozwalają optymalizować misje, krzywą trudności i retencję — bez zgadywania.
Testowanie mechanik
Środowiska gier to bezpieczna piaskownica dla nowych platform i procedur operacyjnych — zanim trafią do realnego użytku.
Wsparcie roadmapy
Analiza danych wspiera planowanie DLC, live-ops i kolejnych tytułów — bo dobry katalog to nie zbiór premier, to ekosystem.
Drony
Maszyna jako mechanika, nie jako dekoracja
Sterowanie manualne i półautonomiczne, planowanie misji, praca sensorów, interakcja z otoczeniem — w trybach rozrywkowych i symulacyjnych. To nie jest „gra z dronem w tle”. Drony są powodem, dla którego te gry w ogóle istnieją.
Zobacz nasze tytuły
