Technologia

Unreal Engine 5 — platforma, na której budujemy katalog

Wszystkie tytuły w naszym portfolio powstają na Unreal Engine 5. Nie dlatego, że to modne — dlatego, że żaden inny silnik nie oddaje fizyki lotu, dynamiki sensorów i realistycznych środowisk w sposób, który przekonuje zarówno graczy, jak i instytucje.

Real-time UAV mission simulation

Gameplay oparty na realiach

Unreal Engine monitor

Gotowe komponenty dla deweloperów

Oferujemy partnerom deweloperskim dostęp do sprawdzonych komponentów: fizyki lotu, dynamiki środowiska, modeli sensorów, pogody i interakcji w czasie rzeczywistym. To skraca czas produkcji i podnosi poprzeczkę jakości od pierwszego buildu.

Realizm, który ma znaczenie

Gry, które wydajemy, opierają się na scenariuszach inspirowanych prawdziwymi misjami dronowymi. Nie chodzi o easter eggi dla pilotów — chodzi o to, żeby każdy gracz odczuł różnicę między maszyną a samolotem.

Dane, analiza, live-ops

Telemetria z rozgrywki

Każdy tytuł rejestruje sesje, decyzje graczy i zachowanie systemów dronów w grze — dane, które mają wartość poza leaderboardem.

Balans i analityka

Zbierane dane pozwalają optymalizować misje, krzywą trudności i retencję — bez zgadywania.

Testowanie mechanik

Środowiska gier to bezpieczna piaskownica dla nowych platform i procedur operacyjnych — zanim trafią do realnego użytku.

Wsparcie roadmapy

Analiza danych wspiera planowanie DLC, live-ops i kolejnych tytułów — bo dobry katalog to nie zbiór premier, to ekosystem.

Drony

Maszyna jako mechanika, nie jako dekoracja

Sterowanie manualne i półautonomiczne, planowanie misji, praca sensorów, interakcja z otoczeniem — w trybach rozrywkowych i symulacyjnych. To nie jest „gra z dronem w tle”. Drony są powodem, dla którego te gry w ogóle istnieją.

Zobacz nasze tytuły
Deweloper pracujący nad symulatorem dronowym w UE5